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玩家更需要纯掌机?剖析任天堂Switch Lite的减法哲学
编辑: admin 来源: 未知 时间: 2020/8/1 17:18:53

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任天堂前日发布了NintendoSwitch的新一代衍生版掌机“NintendoSwitchLite”,预计于9月20日发售,售价199美元/19980日元(不含税)。 任天堂在公布NintendoSwitchLite的隔天已经让美、日股的任天堂股价分别大涨%以上,显见市场对NintendoSwitchLite接受度可是相当高。

  “NintendoSwitchLite”可以玩大部分NintendoSwitch的游戏,和原先NintendoSwitch最大的两个不同点就是无法拆卸把手,以及无法放置于NintendoSwitch底座,因此无法连接电视游玩,简单的说就是一台纯正、传统的掌上型游戏机。

同时在尺寸、屏幕、重量都略微缩小或降低,而可用电量则微幅提升约~1小时。

这样的产品推出当下其实引起了玩家两极化的反应,拥有Switch的玩家几乎认为毫无意义,但,真的是这样吗?  任天堂的减法哲学  在3C产品环绕的现代,厂商如果推出新一代的产品,基本上一定是在各方面相较旧产品都尽量予以升级、强化。 基本没听说过什么出了新的产品反而比旧的更差,但游戏巨头任天堂可不这么认为,这次的NintendoSwitchLite,除了重量、体积、电量小幅赢过旧产品外,其他有特色功能可以说能拔的全拔了。 不要忘了当时Switch正以可拆卸的控制器和手持、家用两用为卖点才定名了Switch(开关)这个词,但这次推出的NintendoSwitchLite可是一台单纯的掌机,其长方的外型与传统的按键配置已经背离了Switch的定名精神,更有玩家戏称NintendoSwitchLite根本是对手索尼“PSVita”的后代机种。

  看似莫名,不过其实任天堂并不是头一遭做这件事,早再上一代主机“3DS”推出时就是主打着裸眼就可看到栩栩如生的3D画面,不过之后3DS的改款就曾拿掉了这个最大亮点,甚至还有取消上下开阖与3D裸视的产品“2DS”问世。 这些“阉割版”主机不但没有不受消费者青睐,反而齐头并进的让3DS创造7500万台以上的销量。 而这就是任天堂的“减法哲学”,不执着追求更强大的硬体来满足玩家,而是透过更廉价的版本来尽可能的扩展自己的客群,不但廉价版的实值收入不见得低于一般版,还更能着眼未来玩家基数扩大后,在软体上的消费也将长期成长。   人是打造社群的关键  许多人对小时候下课和同学围在一起玩掌机、讨论游戏的光景依然历历在目。 在任天堂在设计游戏的哲学中,处处可见社交永远是在意的一环,过去3DS的擦身功能就是最好的一个案例。 即便在网路发达的现在,对于轻度玩家来说,接受到的游戏资讯许多仍来自于亲朋好友。

在日本雄霸手机游戏排行榜前三位多年的《怪物弹珠》在当时正是靠着“面对面连线”这种看似古老的系统把《龙族拼图》踢下,从学生族杀出血路。 制作掌机多年的任天堂更深知“人与人”才是让游戏好玩最重要的关键,也因此携带性变的有其必要,掌握这点的NintendoSwitch才能在上市之初就刮起旋风。

而NintendoSwitchLite也更是继承了这个理念的产品。   对智能手机的反扑  掌上型游戏机在游戏历史可说扮演了重要的定位。

若有稍微关心游戏新闻的读者,在智慧型手机完全普及的3~5年前,3DS、PSVita等掌机逐渐没落之时必然听过一个说法,就是“掌机已死”。 但经过多年发展可以看出,“手机游戏”设计上有些必定要考量的问题,例如得掌握零碎时间、本身操作必然得简略(手机本身的操作基本仅有点击、滑动两种动作)、受限屏幕尺寸、以及得考虑智慧型手机本身的多工,手机游戏在游玩性的发展正逐步陷入了一定的瓶颈。 在价格面上则因为智慧型手机已经成为不少人的必需品,价格更是屡创新高。 而许多人也没有思考到的,就是如果拿和手机差不多等级的硬体来专跑游戏可以到什么程度?NintendoSwitch的出现正是证明了这点,因此“高水准游戏也一样是可以带着走”已经化不可能为可能,加上而任天堂本身开发游戏的实力更毋庸置疑,NintendoSwitchLite正是重新挑战掌机市场的号角。

  网友反应普遍良好  即便对于已经拥有NintendoSwitch的人来说,NintendoSwitchLite大概没太大吸引力,不过对于还没有NintendoSwitch的人来说,则是一个新的入门砖,无论是对于手游已经厌烦、或原先对于Switch订价过高、或是嫌过于笨重的人们,都可能考虑购入NintendoSwitchLite。

在前日NintendoSwitchLite发表后,明显的可以看出吸引了不少还没有NintendoSwitch的网友,认为可以因此玩到更精致的游戏,甚至想回到过去重拾任天堂掌机的感觉,以及可以让小朋友们更有机会接触任天堂的游戏,像是《宝可梦》。   自限游戏发展可能  不过基于游戏想突破传统玩法来说,NintendoSwitchLite的出现可以说是任天堂自Wii、3DS后再一次的画地自限,从Wii开启体感革命、WiiU的双屏幕策略以及3DS的裸眼3D都是希望把游戏创造出新的体验所做的设计,不过这些新创设计刚开始玩家都觉得新鲜,但最终似乎仍慢慢流回传统的按钮操作,这一点又再次发生在NintendoSwitch,这次可以看到Lite舍弃了JoyCon,目前支持IR摄影机、HD震动的游戏不还称不上全面且普及,NintendoSwitchLite在拔除部分功能后,将会更让游戏商朝向传统游戏的方向来设计而不考虑添加这些功能,站在游戏创新的角度来说,也并非玩家之福。

  不可否认,订价199美金的NintendoSwitchLite,对于薪资水平不同的国家来说,看的角度也会有很大的不同,像是在平均收入高的美、日不少人就直呼根本便宜,不过对于不少国内玩家来说,可能也还是要稍做考量后才花的下的预算。 NintendoSwitchLite相较NintendoSwitch的缺点显而易见,不能连接电视、不能拆卸手柄、没有震动和IR摄影机也会导致少部分游戏体验变差,但优点就是更便于携带,以及更实惠的价格,毕竟如果以玩游戏的角度来说,以人民币1000多的价格无论换做买手机或是买PC板卡都换不到什么好东西。

9月开卖后Switch平台能否再创高峰值得期待。

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